מאסטר בפוטושופ- 6


כלי המסלולים נחשב לאחד מ׳אבות המזון׳ של כל משתמש פוטושופ. בכל הנוגע לסימון עצמים בפוטושופ, אין כלי המספק דיוק וגמישות כמו כלי זה. הוא מאפשר לסמן עצמים בעלי אופי ישר או מעוקל, מצולע, או חסר צורה באמצעות הנחת נקודות ושליטה בידיות ועקומות. כל זאת, אגב, הודות למהנדס צרפתי בשם פייר בזייר (Pierre Bezier) שהמציא שיטה זו לתיאר עקומות חלקות בעיצוב מכוניות, כן שם זה התחיל… במאמרים קודמים הצגנו טיפים חשובים על מסלולים, חלון המסלולים וכלי המסלולים המוכר גם ככלי הציפורן. בפרק השישי בסדרת ׳מאסטר בפוטושופ׳ נספק מספר תובנות ליצירה מהירה ומדוייקת של מסלולים, תוך שליטה בעקומות, נקודות ומקטעים.


01 קיצור להיפוך מסלול או מסיכה וקטורית
בטיפ מספר 04 במאמר הראשון אודות מסלולים, ציינו שלהיפוך מסיכה מבוססת פיקסלים ניתן ללחוץ על כפתורInvert בחלון Properties הזמין מתפריט Window או להשתמש בקיצור המקלדת Cmd+i במק ,או Ctrl+i בחלונות.
להיפוך מסיכה וקטורית מספר דרכים. בטיפ 134 ציינו שניתן להפוך את המסיכה באמצעות לחיצה על כפתור פעולות על מסלול בחלון אפשרויות הכלי העליון ובחירה באפשרות ,Sabtract Front Shape או על כפתור זהה בחלון Properties. אך הדרך המהירה ביותר היא ללחוץ על מקש A למעבר לכלי החץ השחור ואז ללחוץ על מקש מינוס (-) להיפוך המסיכה. להיפוך חזרה של המסיכה יש ללחוץ על מקש פלוס .(+) קיצורים אלו עובדים באותו אופן עם מסלולים ושכבות צורה וקטוריות.
שים לב! במידה והמסיכה איננה מתהפכת בחר באמצעות כלי בחירת המסלולים (כלי החץ השחור) את המסלול ואז לחץ על מקש מינוס להיפוך ,או פלוס להיפוך חזרה. קיצורים נוספים בסוף המאמר.

02 יצירת עקומה באמצעות גרירת מקטע
כידוע, ניתן ליצור עקומה בעזרת לחיצה וגרירת הנקודה (לחילוץ ידיות מהנקודה) ולחיצה בנקודה אחרת וגרירת את הנקודה ליצירת מקטע בין שתי נקודות בעל עקומה. אך יצירת עקומה לא חייבת להתבצע רק באמצעות גרירת ידיות ונקודות. ניתן להחזיק את מקש Cmd במק, או Ctrl בחלונות ולגרור את המקטע עצמו לכל כיוון ליצירת עקומה. היתרון במקרה זה הוא גרירה אוטומטית ומקבילה של שתי הידיות שבתחום המקטע. באופן זה ניתן לגרור שתי ידיות באופן שווה ללא הצורך בגרירתן.


03 חמש עובדות על מסיכות וקטוריות
-
כאמור, החזקת מקש Cmd במק, או Ctrl בחלונות ולחיצה על כפתור המסיכה תוסיף מסיכה וקטורית. על מנת שפעולה זו תהיה יעילה, יש ליצור קודם מסלול שיתחום את גבולות המסיכה.
-
כשמסיכה וקטורית מסומנת בחלון השכבות אפשרויות שיפור המסיכה אינן פעילות והדרך לערוך אותה היא באמצעות כלי הציפורן, כלי החץ הלבן ופקודות טרנספורמציה מתפריט .Edit>Transform
-
ניתן להמיר מסיכה וקטורית במסיכה מבוססת פיקסלים בעזרת לחיצה עם לחצן ימני על המסיכה ובחירה בפקודה .Rasterize Vector Mask שים לב! במידה ולשכבה כבר יש מסיכה מבוססת פיקסלים, הפעלת פקודה זו פשוט תמחק את המסיכה הוקטורית.
-
ניתן לבטל זמנית את השפעת המסיכה (וקטורית או מבוססת פיקסלים( באמצעות החזקת מקש Shift ולחיצה על דמות המסיכה בחלון השכבות. שיטה אחרת היא ללחוץ עם לחצן ימני בעכבר על המסיכה ולבחור בפקודה Disable Mask , או .Disable Vector Maskביטול זמני של המסיכה יציג דמות ביטול (X) אדומה. ניתן להשיב את השפעת המסיכה באמצעות החזקת מקש Shift ולחיצה על דמות המסיכה בחלון השכבות.
-
על אף שהמסיכה וקטורית ניתן לרכך את קצוותיה באמצעות גרירה ימינה של מכוון Feather בחלון .Properties


04 מסיכה וקטורית מדורגת
בטיפ הקודם הזכרנו שעל אף שהמסיכה וקטורית ניתן לרכך את קצוותיה באמצעות גרירה ימינה של מכוון Feather בחלון .Properties טיפ זה מרחיב את הרעיון ומסביר כיצד זה עובד.
-
ראשית, ליצירת מסיכה וקטורית יש ליצור מסלול באמצעות כלי המסלולים ,או כלי הצורות, להחזיק את מקש Cmd במק, או Ctrl בחלונות וללחוץ על כפתור המסיכה בתחתית חלון השכבות.
-
לחילופין ניתן להוסיף מסיכה וקטורית) כפי שתואר בסעיף הקודם) ורק אז ליצור את המסלול באמצעות כלי המסלולים, או אחד מכלי הצורות. במקרה זה לחיצה עם חלון המסלולים תסתיר את התמונה והמשך יצירת המסלול יחשוף אותה.
-
לריכוך המסיכה ניתן כאמור להציג את חלון Properties מתפריט Window ולגרור את מכוון Feather ימינה.
-
במידה וברצונך ליצור מסיכה וקטורית המדורגת מצד אחד בלבד, למשל כדי לשלב בין שתי תמונות, צור מסלול היוצא מגבולות המסמך מכל צדדיו, למעט אזור התפר.
-
שים לב שניתן בכל עת לערוך את המסיכה באמצעות כלי הבחירה הישירה) החץ הלבן) ואף לערוך את דירוג המסיכה באמצעות גרירת מכוון Feather בחלון .Properties

05 התוספת האלטרנטיבית
בתחתית חלון המסלולים ניתן למצוא מספר כפתורים המשמשים לפעולות נפוצות.
-
מילוי המסלול בצבע החזית.
-
יצירת קו מתאר בהתאם לצורת המסלול
-
יצירת אזור בחירה מהמסלול המסומן
-
המרת אזור בחירה למסלול ((פעיל רק כשאזור בחירה פעיל)
-
יצירת מסיכה וקטורית
-
יצירת מסלול חדש
כל זה אולי ידוע וברור, אך החזקת מקש alt ולחיצה על כפתורים אלו עשוייה להניב תוצאה מעט שונה.
-
פתיחת חלון מילוי המסלול
-
פתיחת חלון קו מתאר
-
פתיחת חלון יצירת אזור בחירה
-
יצירת מסיכה וקטורית הפוכה
-
פתיחת חלון טווח פעולה ליצירת מסלול
-
יצירת מסלול באמצעות חלון מסלול חדש
-
מחיקת מסלול ללא חלון אזהרה
לעומת זאת, החזקת מקש Cmd במק, או Ctrl בחלונות ולחיצה על כפתור יצירת מסיכה וקטורית תשתמש במסלול הפעיל כמסיכה לשכבה המסומנת בחלון השכבות. כמו כן ,החזקת מקש alt וגרירת מסלול בחלון המסלולים תשכפל את המסלול.

06 הגומייה שמשנה את כללי המשחק
אחת השאלות הנפוצות בקרב משתמשים מתחילים היא "איך אני יודע איפה כדאי למקם את הנקודות בערת כלי הציפורן?". אכן מדובר בבעייה אמיתית ולה פתרון יעיל וקל. כשכלי הציפורן מסומן יש ללחוץ בחלון אפשרויות הכלי על כפתור גלגל השיניים ובתפריט הקטן שנפתח יש לסמן את האפשרות .Rubber Band אפשרות זו תציג בעת גרירת הכלי איך ייראה המקטע הבא עוד טרם הנחת הנקודה. באופן זה עוד לפני לחיצה עם הכלי ניתן לראות אם מיקום הנקודה נכון. אפשרות זו עשוייה להאיץ את יצירת המסלול מאחר ומיקום נכון של הנקודה יצריך פחות תיקונים והתאמות באמצעות הידיות היוצאות מכל נקודה.


07 בלי חוקים- טיפים לצורבים מקצועיים
הטיפים הבאים לא כרוכים בכללים, או חוקים נוקשים (אלו יבואו עוד מעט...), אלא מהווים בגדר המלצות לעושים שימוש נפוץ בכלי המסלולים.
-
השתמש בכלי רק לחלק מהצריבה -כלי המסלולים יעיל לבחירת עצמים בעלי קו מתאר חד יחסית. לא יעלה בדעתך לצרוב שיער באמצעות כלי זה .ניתן להשתמש בכלי זה לבחירה מדוייקת של אזור בעל קווי מתאר חדים ואת שאר האזורים באמצעות כלים נוספים כגון כלי הלאסו ,כלי האליפסה ,כלי הבחירה המהירה וכדומה. ניתן לשלב גם פקודות כמו Select and Mask , Color Range וכדומה להשלמת המשימה.
-
הוסף לבחירה- במידה וסימנת בעזרת כלי בחירה אחרים את האובייקט וכעת ברצונך להוסיף את המסלול לאזור הבחירה, החזק את המקשים Cmd+Shift במק ,
או Ctrl+Shift בחלונות ולחץ על דמות המסלול בחלון המסלולים. -
השמע מוזיקה מתאימה -במקרים מסויימים מדובר בעבודה סיזיפית המצריכה סבלנות ואורך רוח. ביצוע העבודה תוך כדי האזנה למוזיקה מרגיעה, או אפילו קצבית (להאצת הקצב...) יכולה לסייע.
-
התאמן- אחת השיטות לרכישת מיומנות עם כלי זה, היא לנסות להפריד מהרקע עיטורים) אורנמנטים). עצמים אלו כוללים הרבה עקומות ונקודות פינה- מצויין לאימון.
-
התגבר על מכשולים- הפרדת אובייקט מרקע כהה עשוייה להוות אתגר, בייחוד כשקשה להבחין בקצוות האובייקט. הפתרון במקרה זה הוא להוסיף שכבת התאמה ולהבהיר את התמונה באופן זמני, עד לסיום יצירת המסלול.

08 המרת מסלול לשכבת צורה
כזכור, בחירה באחת מכלי הצורות, או בכלי הציפורן תציג באפשרויות הכלי שלוש אפשרויות יצירה: מסלול ,(Path) צורה (Shape) ופיקסלים (Pixels) ((לא פעיל בכלי המסלולים) (A). במידה ויצרתם מסלול והחלטתם לאחר מעשה שהתכוונתם בכלל ליצור שכבת צורה - זה עדיין לא מאוחר. כל שעליכם לעשות הוא לסמן את המסלול וללחוץ באפשרויות הכלי על הכפתור .(B) Shapeאין צורך ליצור קודם שכבה חדשה- פוטושופ תיצור שכבת צורה חדשה ותמלא אותה בצבע שנקבע בחלון אפשרויות כלי בחירת המסלולים.


09 כמה דברים שכדאי לדעת על בחירת מסלולים
-
תפקידו של כלי בחירת המסלולים, המוכר כחץ השחור לבחור או לסמן מסלולים, או שכבות צורה. בחירה בכלי תציג בסרגל האפשרויות את אפשרויות הבחירה. ככלל הכלי יבחר שכבות צורה המסומנות בחלון השכבות .(Active Layers) בחירה בכלי בחירת המסלולים ולחיצה על הצורה או הקפתה במסמך תבחר רק את השכבה המסומנת בחלון השכבות.
ניתן לשנות התנהגות זו באמצעות החלפת האפשרות Active Layers מתפריט Select ל-.All Layers באופן זה, במידה וקיימות מספר שכבות צורה סימון שכבת צורה באמצעות כלי זה, החזקת מקש Shift וסימון שכבת צורה אחרת יסמן את שתיהן. דרך אחרת היא, כאמור, להקיף בגרירה את שכבות הצורה לבחירתן. -
על מנת לבחור את כלי בחירת המסלולים יש ללחוץ על מקש .A למעבר לכלי הבחירה הישירה (כלי החץ הלבן) יש להשתמש בקיצור המקלדת .Shift+A ניתן לעבור זמנית בין הכלים באמצעות החזקת מקש Cmd במק, או Ctrl בחלונות.
-
ניתן לשכפל מסלול או שכבת צורה באמצעות החזקת מקש alt וגרירת הצורה או המסלול כשלי הבחירה הישירה פעיל והמסלול או שכבת הצורה מסומנת.
-
ניתן לסמן שכבת צורה באמצעות החזקת מקש alt ולחיצה על דמות השכבה בחלון השכבות. באותה צורה ניתן לבחור מסלול- באמצעות החזקת מקשalt ולחיצה על דמות המסלול בחלון המסלולים.





10 טיפים חשובים ליצירת מסלולים איכותיים
עבודה עם מסלולים יכולה להיות איטית ומתסכלת, או מהירה ומרגיעה, תלוי את מי שואלים. נכון, בעל מקצוע טוב רוכש מיומנות לאורך השנים. אך כדי להקל על מי שמחפש כללים, או קווים מנחים עליהם יוכל להתבסס, הכנו מספר המלצות שיסייעו גם למקצוענים בתחום. חלקן אגב ,מבית היוצר של Adobe והן מתבססות על נוסחאות מתמטיות, כשהעיקרון הוא להשיג שליטה מירבית בנקודות ועקומות ליצירת מסלול מדוייק, בזמן קצר.
-
כלל ראשון- שתיים או אפס- בכל הנוגע לעקומות בזייר בכל מקטע (האזור בין שתי נקודות) חייבות להתקיים שתי ידיות- או ללא כל ידית. משמע, לקו ישר נקודת ההתחלה ונקודת הסיום חייבות להיות ללא כל ידית ,(A) אך אם יש צורך ביצירת עקומה- לנקודת ההתחלה ולנקודת הסיום צריכות להיות עקומות ,(B) אחרת רק לאחד הצדדים תהיה עקומה בעל שליטה מירבית .שימו לב שהכוונה למקטע. משמע הנקודות שמשני צידי המקטע יכולות להיות נקודות פינה ללא כל ידית .(C)
-
כלל שני- חוק השליש- חוק זה קובע שהמרווח בין שתי הידיות צריך להיות כשליש מהמקטע .(D) אין זה אומר שכל ידית צריכה להיות באורך של שליש מהמקטע (כל ידית יכולה להיות באורך שונה) ,אלא רק המרווח בין הידיות. ההוכחה לכך היא עיגול מושלם. רגע, האם מעכשיו אנחנו צריכים לחשב בכל גרירת ידית את המרווח בין הידיות? ברור שלא, אך זהו רק קו מנחה ליצירת עקומה מיטבית. בדוגמא זו למשל (E) המחסור בידית אחת לכל מקטע, גורם לכך שאין שליטה מירבית על כל המקטעים, אלא רק על מחציתם.
-
כלל שלישי- כדאי למנוע מצב בו אחת הידיות ארוכה ממחצית אורכו של המקטע. אם זה קורה, סימן שחסרה נקודה בתווך.
-
כלל רביעי- אחת השאלות הצצות בעת הנחת נקודות היא איפה בדיוק להניח אותן? נקודות פינה הרי ממוקמות בפינות ,אך נקודות עקומה ניתן להניח בכל מקום. ככלל אצבע כל אובייקט שצורתו דומה לאליפסה חייב להיות מורכב מארבע נקודות שמיקומן נקבע לפי חלוקת האליפסה לארבע .נכון, ניתן ליצור אותו משתי נקודות בלבד, אך הרעיון הוא לא רק לדייק, אלא גם להרוויח שליטה מירבית על המסלול ולהשיג מהירות גבוהה יותר ביצירת המסלול. במילים אחרות המטרה היא ליצור מסלול מדוייק המורכב ממספר הנקודות ההכרחיות ליצירתו) לא פחות מדי ולא יותר מדי נקודות.( אחת הדרכים למיקום מדוייק של נקודות הוא באמצעות האפשרות Rubber Band שהסבר עליה ניתן לקרוא בטיפ מס' .6
-
כלל חמישי -באופן כללי שתי ידיות על מקטע אחד פועלות בצורה של זריקה וקליטה- משמע, אחת נעה לכיוון השנייה וזו קולטת את העקומה וממשיכה אותה לעבר המקטע הבא .(F) אחת הטעויות הנפוצות ביצירת עקומות היא החזרת הידית לנקודה באמצעות החזקת מקש alt ולחיצה על הנקודה. באופן זה לא מתקיימת זריקה וקליטה מאחר ולמקטע אחד ידית אחת. הפתרון במקרה זה הוא להחזיק את מקש alt ולגרור את הידית לכיוון המשך המסלול. באופן זה ניתן יהיה לשלוט בכל חלקי המסלול בכל שלב (ועל הדרך יתקיים גם הכלל הראשון...).

10 בונוס- קיצורי מקלדת לפעולות מיוחדות על מסלולים
כזכור בחירה במסלול ,או בשכבת צורה תציג בסרגל אפשרויות הכלי תפריט (או כפתורים בגירסאות קודמות) לביצוע פעולות בין צורות, או מסלולים חופפים .בטיפ הראשון במאמר ציינו שלחיצה על מקש מינוס (-) כשמסלול או צורה מסומנים תהפוך אותם (B) (Subtract Front Shape) ולחיצה על מקש פלוס (+) תחבר בין מסלולים .(A) (Combine Shapes) לקבלת חפיפה בין צורות (Intersect Shape Areas) ניתן ללחוץ על מקש החילוק (C)(\) ולקבלת הפחתה מחפיפה (Exclude Overlapping Shapes) יש ללחוץ על מקש כוכבית (*) הממוקמת בפינה הימנית העליונה במקלדת.(D)
תגיות: פוטושופ, טיפים, טריקים, סודות, מסיכה, מסלול, גומייה, כלי המסלולים, כלי הציפורן, קיצורי מקלדת, יגאל לוי, פוטושופמאסטר שכבות צורה Pen Tool, Paths, Shape Tool, Subtract, Combine, Rubber Band, Intersect, Exclude, Segment, Anchor, Corner, Direct Selection Tool, Path Selection Tool , Panel Options, Photoshop, Yigal Levi